Mainan plush duwe cara lan standar unik lan cara produksi cara. Mung kanthi ngerteni lan kanthi ketat sawise teknologi, bisa ngasilake dolanan plush sing berkualitas tinggi. Saka perspektif pigura gedhe, pangolahan dolanan plush utamane dipérang dadi telung bagéan: nglereni, sewing lan finishing.
Telung bagean ing ngisor iki nerangake konten ing ngisor iki: Pisanan, Clipping. Cara nglereni tradisional utamane kalebu pemotong panas lan kadhemen. Saiki sawetara pabrik wis miwiti nggunakake pemotong laser. Kain sing beda bisa disesuaikan miturut macem-macem metode nglereni. Nglereni kadhemen ora mung nggunakake alat sing bisa digunakake baja lan dipencet kanggo mencet kain toy, nanging uga cocog kanggo nglereni kain multi-lapisan, kanthi efisiensi dhuwur. Nglereni termal yaiku cetakan piring digawe saka papan gypsum lan sekring panas. Sawise kekuwatan, kain dolanan sing dipotong diunekake. Cara nglereni termal iki luwih cocog kanggo kain kanthi jinis serat kimia, lan nglereni pirang-pirang ora diidini. Nalika nglereni, kita kudu nggatekake arah rambut, bedane warna lan jumlah fragmen saka dolanan. Nglereni kudu tata letak ilmiah, sing bisa nylametake akeh kain lan supaya sampah sing ora perlu.
2. Njahit
Bagian jahitan iki yaiku kanggo nyemprotake bagean nglereni dolanan bebarengan kanggo mbentuk bentuk dhasar dolanan, supaya bisa nggampangake lan ngrampungake, lan pungkasane ngrampungake produk kasebut. Kabeh wong ing garis produksi ngerti yen ing proses jahit, alignment ukuran jahit lan titik tandha penting banget. Ukuran Penyambungan Umume Dolanan yaiku 5mm, lan sawetara dolanan cilik bisa nggunakake lapisan 3mm. Yen ukuran jahitan beda, mula bakal katon. Ubah bentuk utawa asimetris, kayata ukuran sikil kiwa beda karo sikil tengen; Yen jahitan titik sing ditandhani ora didadekake siji, bakal katon, kayata distorsi sikil, wujud, lsp. Kain sing luwih tipis biasane nggunakake jarum mesin lan 14 sing jahit lan piring jarum eyelet; Kain nglukis biasane nggunakake jarum 16 # lan 18 #, lan nggunakake piring mripat gedhe. Tansah elinga kasunyatan manawa jumpers ora bisa katon sajrone jahitan. Nyetel kode jahitan kanggo potongan dolanan kanthi ukuran sing beda, lan elinga integritas jahitan kasebut. Posisi wiwitan suture kudu menehi perhatian marang backing jarum lan supaya mbukak suture. Ing proses dolanan jahit, pemeriksaan kualitas tim jejer, tata letak sing cukup saka garis Majelis, lan nggunakake buruh tambahan yaiku kunci kanggo nambah efisiensi lan ketat. Oiling biasa, reresik lan pangopènan mesin jahit ora kudu digatekake.
3. Sawise Rampung
Ing babagan jinis proses lan peralatan, proses finansial cukup kompleks. Sawise rampung, ana stamping, ngowahi, ngisi, pangolahan, pangolahan permukaan, mbentuk, pemotong, pemeriksaan, pemeriksaan, bungkusan, lsp; Perangkat kasebut kalebu kompresor udhara, mesin pukulan, mesin penanaman katun, detektor jarum, pengering rambut, lan sapiturute. Ketegangan lan ketegangan mata lan irung kudu diuji; Nalika ngisi, elinga babagan kapenuhan, simetri lan posisi bagean isi, lan bobote saben produk kanthi alat sing ditimbang; Sawetara lapisan dolanan ana ing mburi. Kanggo Sealing, menehi perhatian babagan ukuran pin lan simetri bilateral. Ora ana jejak benang sing jelas lan benang bisa dideleng ing posisi kasebut sawise jahitan, utamane kanggo sawetara bahan tipis sing cendhak, sendi ora bisa duwe sendi gedhe; Pesona dolanan dolanan asring klempakan ing rai, saéngga perawatan manual lan ati-ati ing rai kasebut penting banget, kayata fiksasi rai, pruning, sulaman manual irung, lsp; Toy plush sing berkualitas tinggi kanggo ngrampungake wujud, copot benang, sambungake rambut, priksa lan bungkus jarum. Akeh buruh post-Processing kanthi pengalaman pirang-pirang taun bisa diarani tukang modifikasi, lan bisa ngowahi masalah ing proses sadurunge. Mula, sing wis ngalami buruh lawas yaiku kasugihan pabrik sing larang.
Wektu kirim: Jul-22-2022